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La piratería ataca a las consolas de videojuegos

Por Lissette Hurtado
Periodista

Los juegos de video se convirtieron en una fuente de ingresospara las personas que se dedican a la venta de productos falsificados. La piratería incluye la quema de CD y la modificación de las consolas.

Foto: Lissette Hurtado

La mayoría de los videojuegos, una vez modificada la consola, puede obtenerse “bajándolos” de Internet.

Aunque el producto falsificado con más índice de consumo es la ropa, la venta de CD y DVD pirata tienen bastante incidencia, según la División de Finanzas, de la Policía Nacional Civil. El pasado 1 de abril, la autoridad capturó a cinco personas, acusadas de tener un laboratorio clandestino de CD y DVD quemados, en San Salvador.

Un aficionado a los videojuegos, quien se mantiene en línea con el nombre Astaroth (no revela su identidad, por la ilegalidad de su actividad), sostiene que la mayoría de juegos falsificados se pueden encontrar en Internet. Pero para ello, primero hay que modificar la consola que se tenga, porque las originales no leerán un videojuego “quemado”.

En Internet, se puede encontrar a personas que se encargan de modificar las consolas en los foros y en los blogs. “Yo puedo modificar las consolas, ahí solo es de que nos pongamos de acuerdo, y es un gran beneficio porque hay páginas de donde podés bajar los juegos y, a veces, en el mismo día en que salen a la venta”, afirmó Astaroth. El cobra por el trabajo 25 dólares.

Ernesto Acosta, de 22 años, es un apasionado de los videojuegos, “para comprarlos es demasiado dinero, pues hay juegos de hasta 60 dólares”. ¿Qué hacer? Acosta prefirió pagar los 25 dólares por la modificación de su consola.

En el foro, llamado “ayvevos.com”, una página de Internet que los jóvenes utilizan para discutir temas de interés común, se justifica la piratería con base en argumentos de una economista que afirma que la mayoría de personas que descarga o copia algo de la Red, no ha tenido la intención de comprarlo. Por ende, la compañía no sufre ninguna pérdida económica y por lo tanto no se ve afectada por la piratería.

“Yo creo que por más barato que salga, la piratería es ilegal porque se le está robando a alguien, y lo único que está provocando es que lugares de renta video o de venta cierren sus puertas como ya ha pasado”, declaró David Gutiérrez, encargado de la tienda CD Planet, en el centro comercial Galerías, en San Salvador. Además afirmó que modificando una consola para que lea discos quemados, se corre el riesgo de que Microsoft lo detecte y, en ese caso, sobre todo si el que la modificó juega en línea, pueden bloquearlo y sacarlo.

El fanático de los videojuegos José Pineda, de 20 años, sostuvo que todos los juegos que posee son originales y que no está de acuerdo con la piratería, “para la mayoría de los juegos que tengo, he tenido que ahorrar para poder comprarlos originales”. En cambio, en el foro mencionado, los jóvenes culpan a las empresas distribuidoras por los altos costos de la mercadería, y además señalan que los videojuegos pirateados no les causan ningún tipo de problemas en su funcionamiento.

“Los productos pirateados puede que funcionen bien al principio, pero a la larga un videojuego quemado no te va a traer todos los beneficios ni todas las garantías que uno original”, declaró Gutiérrez.

 

 

 

 

 

La Ley que todos intentan violar
 
En la Ley de Fomento y Protección de la Propiedad Intelectual, capítulo II, Sección E, se protegen los derechos de autor de programas de ordenador, en donde se incluyen los juegos de video
 

Art. 32: Programa de ordenador, ya sea programa fuente o programa objeto, es la obra literaria constituida por un conjunto de instrucciones expresadas mediante palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma que, al ser incorporadas en un dispositivo de lectura automatizada, es capaz de hacer que un ordenador, o sea, un aparato electrónico o similar capaz de elaborar informaciones, ejecute determinada tarea u obtenga determinado resultado.

Se presume que es productor del programa de ordenador, la persona que aparezca indicada como tal en la obra de la manera acostumbrada, salvo prueba en contrario.

 

Art. 33: El contrato entre los autores del programa de ordenador y el productor, implica la cesión ilimitada y exclusiva a favor de éste de los derechos patrimoniales reconocidos en la presente ley, así como la autorización para decidir sobre su divulgación y la de ejercer los derechos morales sobre la obra, en la medida que ello sea necesario para la explotación de la misma, salvo pacto en contrario.

   
 
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¿Cómo se piratea una consola de videojuego?